COMO ENTRENAR A TU DRAGóN

Categoría: JUGUETES, ENTRETENIMIENTO Y ARTíCULOS DEPORTIVOS


Participante: MUCHNIK DESIGN

Cliente: CAFFARO HNOS - VULCANITA

País de emplazamiento: ARGENTINA



¿Cuál fue el planteo del Brief, los requerimientos del cliente y los objetivos que dieron origen al proyecto?
El desarrollo respondió a la necesidad de generar alto impacto en el punto de venta (canal moderno y jugueterías), acompañando lanzamientos estratégicos de las licencias globales. El foco fue: -Crear espacios disruptivos que atrajeran a las familias y generaran recordación de marca. -Reforzar la presencia de producto en retail y salas de cine a través de material POP inmersivo. -Conectar la estrategia en tienda con nuestras acciones de comunicación masiva, incluyendo avant premiers y activaciones 360° en salas de cine. Estos objetivos debían cumplirse en un calendario muy apretado, desde tener el ok del diseño y aprobación de los artes de la licencia oficial, hasta la fecha de estreno en salas de cine.

Desarrollo del proyecto: la estrategia planteada, creatividad, diseño, ingeniería y desafíos a resolver.
Diseñamos islas de alto impacto visual, con exhibición de productos ambientada con artes de la película, que además sirvieran como photo opportunities Se desarrollaron kits de elementos planos, impresos y cortados digitalmente sobre corrugado plástico, que por plegado y encastres permitieron el armado in situ Estos kits de piezas autoarmables permitieron llegar de manera rápida y coordinada a diversos retailers y salas de cine en simultáneo para la fecha de lanzamiento de avant premiers Las impactantes gráficas impresas en cama plana, junto a floor graphics, fueron potenciadas por múltiples planos que otorgan profundidad a las mismas, efectos especiales de iluminación led RGB, y efectos de sonido de la película. Se incorporó una vitrina para mostrar los juguetes reales en la escenografia


¿Cuáles fueron los resultados obtenidos o el impacto positivo en el mercado?
Retail: se logro presencia destacada en cadenas clave como Kinderland, ocupando espacios centrales y logrando rotación acelerada de producto. Experiencia de marca: los displays y espacios funcionaron como atractores de tráfico y puntos de photo opportunity, amplificando el alcance orgánico en redes sociales de consumidores. Avant premieres: la integración de estos materiales en eventos de estreno permitió alinear la experiencia de compra con la narrativa cinematográfica, potenciando la recordación de la licencia y generando cobertura en medios e influencers. Logro adicional: estos proyectos consolidaron a Vulcanita como referente en la categoría, demostrando nuestra capacidad de innovación en POP y storytelling en retail.







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